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みんなで集まってワイワイ騒ぐのが大好きな園芸部員 大小、定期不定期なものも合わせると年間に膨大な量のイベントが行われる 公式イベント 数多くあるイベントの中でも、毎年必ず行われているイベントを公式イベントと呼んでいる 主なイベントは以下のとおりである 花見 主に新歓時期に行われる 花見と言っても西公園などの定番スポットでやるのではなく、部室に近いと言う利便性から部室前の空き地で行われる。一応チューリップやらの花はあるといえばある ここでは2年生以上の部員が新たに部室に見学に来た新入生や、既に入部を決めた新入生をもてなす 一応お酒が用意されるがまだ飲めない新入生もいる為飲み自体は大変穏やかに行われ、新入生とのコミュニケーションを取る事を第一の目的とする ここで初めてお酒を飲む1年生も多く、酔っ払って暴走してしまうケースも少なくない 奇数セメスター打ち上げ 奇数のセメスターの終了を祝して行われる 無事に奇数セメスターが終わった人も、奇数セメスターオワタな人もいろいろな人が集まり飲む。国分町で行われるのが通例 偶数セメスター打ち上げ 偶数のセメスターの終了を祝して行われる 基本内容は奇数攻めスターと同じ。 ただ日程的に追いコンに近いため、参加者は例年少なめである。 芋煮 東北地方の秋の風物詩である。もちろん園芸部でもイベントの一つとして行われる。こちらも花見同様、広瀬川河川敷などの定番スポットではなく部室前で行われる。 追い出しコンパ 非公式イベント 誕生日会 部員の誕生日近くになると、気配りの出来る人がその部員のために贈り物やケーキ等を用意してもてなす 大抵金曜日の料理の際に行われることが多い。
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キャラクター紹介 リーシャ・マオ Rixia Mao 前作で鮮烈なデビューを果たした大型新人アーティスト。 その正体は、《銀(イン)》という凄腕の凶手(暗殺者)にして共和国の東方人街では 伝説の魔人として恐れられている人物。 本作では思わぬところで、その正体が明らかになり・・・。 フィールドアクション解説 大剣で前方を薙ぎ払うと同時に、真空波が前方3方向に発生する。 発生はやや遅いがリーチはそこそこあり、攻撃判定が複数ある上に敵をノックバックさせるため、連発すれば敵を寄せ付けないことも可能(怒った敵に押し切られることもある)。 比較的近距離から当てれば複数回ヒットさせやすい。気絶時間は約1.5秒と短い。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV D F A F C A A S S 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 STR・SPD・DEXが高い物理攻撃系キャラ。 しかし通常攻撃のリーチが短く、前衛キャラながらHPは低めで、DEFは全キャラ中最低なため総じて打たれ弱い。 今作ではリーシャ固有の絶対回避率がなくなってしまっため、特にハードやナイトメアでは敵からの集中砲火に注意が必要。考えなしに特攻したり龍爪斬などで敵を引き寄せたりすると危険。 オーブメントは3ラインの4-1-1連結で、幻属性限定スロットが1つ。物理系では余り役に立たない幻クオーツに1つ取られてしまうのが難点。 ATSはそこそこ高いがEPが全キャラ中最低のため、強力な攻撃アーツを連発するのは厳しい。 万一のための補助系アーツを揃えておくといいだろう。 龍爪斬や麒麟功、コンビクラフトが戦闘の要となるので、CPを溜めやすくなるアクセサリを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 龍爪斬 攻撃クラフト:小円・引き寄せ 20 3000 100 初期 真・龍爪斬 攻撃クラフト:中円・引き寄せ・50%で毒 30 3000 100 終章・加入時 爆雷符 攻撃クラフト:単体・50%で戦闘不能 20 2500 100 初期 真・爆雷符 攻撃クラフト:単体・90%で戦闘不能 20 2500 120 終章・加入時 麒麟功 補助クラフト:自己・STR/SPD+50%・3ターン持続 30 2500 初期 崩月輪 攻撃クラフト:直線(貫通) 20 3000 110 初期 真・崩月輪 攻撃クラフト:直線(貫通)・25%で戦闘不能 40 3000 120 終章・加入時 月光蝶 補助クラフト:自己・SPD+50%・ステルス 35 2000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 龍爪斬/真・龍爪斬 鉤爪で敵の動きを封じて引き寄せつつ、大剣で薙ぎ払う二段技。 長射程・範囲攻撃・引き寄せ・通常攻撃2回分の威力と、通常クラフトとしては破格の性能。 攻撃判定が二回あるため、対象の完全防御効果を一度に2回消費させることができる(1段目はガードされても引き寄せられる)。 吸引無効の敵(ノックバックしない敵)は引き寄せることができず、二段目をミスしてしまうが、対象がリーシャの通常攻撃の射程内にいれば強引に二段目を当てることができる。 また、リーシャの周囲に味方が密集していると射程内まで敵を引き寄せられず二段目がミスになることもあるので注意。 終章で加入時に修得している真・龍爪斬は範囲が中円に広がり、ロイドのレイジングスピンと抜群に相性が良い。 爆雷符/真・爆雷符 敵を戦闘不能にする遠距離攻撃。 初期は確率50%のためあまり頼りにできないが、真・爆雷符に強化されると前作同様90%の高確率となる。 耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 威力・射程・ディレイともに通常攻撃より優秀なため、敵との距離を保ちつつ攻撃したい時や、引き寄せ無効の敵相手には龍爪斬の代わりに使える。 麒麟功 3ターンの間、STRとSPDをMAXまで強化する自己強化クラフト。 使用後ディレイありの点で、ロイドのバーニングハートに比べるとやや見劣りするが、消費CPが少なく、効果終了後の反動もないため使いやすい。 長期戦では常にこの技で強化しつつ立ち回るのが理想。 崩月輪/真・崩月輪 大剣をブーメランのように飛ばして直線上の敵をまとめて攻撃するクラフト。 移動を伴わず、幅が広いため複数の敵を巻き込みやすい。 真・崩月輪に強化されると威力が上がるほか、戦闘不能の追加効果も確率で発生するようになるが、消費CPが倍になってしまうのが難点。 月光蝶 姿を隠しSPDアップとステルス効果を得るクラフト。 耐久力に不安のあるリーシャには窮地を凌ぐのにありがたい。 加えて次の物理攻撃が必中+確実にクリティカルになるため、大ダメージを狙うことができる。 麒麟功との相性は悪いため、月光蝶を活用する場合はロイドの鼓舞やラ・フォルテでSTRを強化していきたい。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 幻月の舞 攻撃Sクラフト:全体 3500 140 初期 真・幻月の舞 攻撃Sクラフト:全体 3500 170 終章・加入時 幻月の舞/真・幻月の舞 本作唯一の全体攻撃Sクラフト。 威力はそれほど高くなく、コンビクラフトに活躍を奪われがちだが、終章のボス戦など特定の混戦状態では頼りになる。 「我が舞は夢幻、去り逝く者への手向け・・・眠れ、銀(しろがね)の光に抱(いだ)かれ・・・縛! 滅!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章・加入時 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章・絆イベント サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 鬼針 サポートクラフト:攻撃・中円・50%で戦闘不能 100 初期 月舞 サポートクラフト:補助・中円・SPD+25%・CP+30 LV92 ※二周目以降でステータス引継ぎをしている場合、第3章では月舞を覚えていても使用することは無いもよう。 初期装備 第3章(ゲスト) Lv73 種類 名称 効果 武器 八咫烏 STR+350 RNG+2 防具 プリーストドレス DEF+230 ADF+45 靴 ストレガー・タフ DEF+110 MOV+1 アクセサリ スターペンデュラム 「気絶・睡眠・混乱」無効化 アクセサリ フレイムジッポー+ SPD+10、「凍結」無効化 マスタークオーツ ファントムLv3 ライン1 EP2、精神3、攻撃2、混乱の刃 MAXEP+15%、ATS+12%、ADF-7%、STR+9%、DEF-5% ライン2 情報 ライン3 駆動2 終章 Lv83 種類 名称 武器 黒鶫 防具 セイントクロス 靴 リジットギア アクセサリ スターペンデュラム アクセサリ フレイムジッポー+ マスタークオーツ ファントムLv3 ライン1 EP3、精神3、破迅の牙、命中2 ライン2 情報 ライン3 探知 ライン1のスロット2つが未強化。
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登録日:2021/12/21 (火) 19 32 00 更新日:2024/01/31 Wed 22 52 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ARPG Nintendo Switch PS4 PSP Steam Zwei!! ゲーム ファルコム 実質Zwei3 日本ファルコム 軌跡シリーズ 軌跡シリーズ? 那由多の軌跡 僕らの島には星と遺跡が降ってくる―― 概要 『那由多の軌跡』とは、日本ファルコムより発売されたアクションRPGである。 当初はPSP向けに2012年7月26日発売。 その後、タイムアタックモードや一部演出の変更などが施された『改』が2021年6月24日にPS4向けに、2021年12月11日にSteam版が発売。 続いてNintendo Switch版『アド・アストラ』が2022年春発売予定。過去の軌跡シリーズやイースシリーズのSwitch版と違い、ファルコム自社の手による移植となる。 軌跡シリーズの一作であるが、ゼムリア大陸とは全く違う世界観を舞台にしており、ストーリー的なつながりはない。 通貨単位がミラ、長さの単位がアージュ/セルジュなど、一部の用語が流用されている程度である(と思われていたが…詳細後述)。 ファルコムのARPGである『Zwei!!』シリーズの直系に当たり、システム面でも「料理を食べて経験値を得る」等、似通った部分が見られる。 ただし、Zweiとは違い二人の主人公を交代しながら操作するのではなく、動かせる主人公は一人だけで、魔法は補助的な扱いに留まる。 システム面では「季節」と「ギアクラフト」が特徴。 同じステージであっても春夏秋冬の季節(季節の影響を受けないステージも一部ある)によってギミックや出現する敵が異なっており、新鮮な気持ちで挑める。 ギアクラフトは歯車を利用した様々なアクションで、空中にフックをひっかけて滞空したり、垂直な壁を回転して登ったり出来る。 プロローグ(※公式サイトより引用) この世界には「果て」がある――。 ぼくたちは昔からそう教わってきた。 無限に広がって見えるこの海にも、明確な終わりがあって、その先に進むことはできない。 “世界は平面だから” 学者達の多くはそう断じ、人々もそれを信じている。 ……でも、本当にそうなんだろうか。 いいや、きっと違う筈だ。世の中にはまだ多くの未知が残されている。 「星の欠片」が映し出す“あの光景”は一体なんだろう? だから、ぼくは強く信じているんだ。 そう。世界はもっと、もっと広いはずだって―― byナユタ・ハーシェル 登場人物 ●ナユタ・ハーシェル(CV 水橋かおり) 本作の主人公。15歳。 残され島の出身で、シエンシア海に面する港町サンセリーゼの学院に通う少年。 趣味は六分儀や望遠鏡を使った天体観測であり、平面と考えられている世界の本当の姿はどうなっているのかなど、 未知なるものに対して強い興味と好奇心を持っている。 彼とシグナが学院の夏休みに際して帰郷した際に、空から降って来た遺跡を探索している際にノイを見つけ、 彼女を追って「ロストヘブン」と言われている幻の世界「テラ」へと渡り、物語が始まる。 ●ノイ(CV 茅野愛衣) おとぎ話の妖精のような姿をした小さな女の子。 マスターギアという名の不可思議な物体を所持していたが、突如現れた謎の男に奪われてしまう。 人間のことを嫌っているが、マスターギアを取り返すためにナユタと行動を共にするようになる。 四季魔法(アーツ)と呼ばれる魔法を使いこなすが、ナユタ達にとってはおとぎ話の中の存在でしかないため初めて使用した際には驚かれた。 ●クレハ・レム・オルディーン(CV 竹達彩奈) ロストヘブン(テラ)にある棺の中で永い眠りについていた儚げな雰囲気の少女。ノイからは「様」付けで呼ばれる。 記憶が欠落しており、自分のことをあまり多くは語ろうとしない。 見た目故に実は盟主なのでは?と定期的にユーザーから疑惑が上がる。 ●シグナ・アルハゼン(CV 鈴村健一) ナユタの幼馴染。18歳。 天才的な剣技の持ち主であり、現在はサンセリーゼの自警団に属している。 残され島ではナユタと共に様々な依頼を請け負う「便利屋」をやっており、今回の夏休みにも期間限定で再開することになる。 5年前に記憶喪失で残され島に流れてきたようで、過去のことがわかっていないが…? ●ライラ・バートン(CV 広橋涼) ナユタの幼馴染の少女で、宿酒場「月見亭」の娘。 ナユタに淡い想いを抱いているが素直になれず、意を決したタイミングでいつも何かしらの邪魔が入ってしまう。 ●アーサ・ハーシェル(CV 桑島法子) ナユタの姉。料理が得意。 残され島に降ってくる「星の欠片」という鉱石を解析する「星片観測士」でもある。 5年前に「世界の果て」を求めて船旅に出て帰らなかった両親に代わりナユタの親代わりにもなっている。 ●オルバス・アルハゼン(CV 東地宏樹) ナユタとシグナの剣の師匠であり、シグナの養父でもある老人。 ●ゼクスト(CV 置鮎龍太郎) マスターギアを奪った謎の男。 ●セラム・イル・オルディーン(CV 鈴村健一) ゼクストと共に行動している謎の剣士。 ●仙翁ギオ(CV 麻生智久) ●歌巫女エリスレット(CV 沢城みゆき) ●護王アルゴール(CV 置鮎龍太郎) ●賢者ネメアス(CV 相沢舞) ロストヘブン(テラ)における各大陸の管理者達。 ギオはオルタピア、エリスレットはリズヴェルド、アルゴールはハインメル、ネメアスはラ・ウォルグの管理者である。 ゼムリア大陸との関連 先述した通り、今作中にゼムリア大陸は登場せず、軌跡シリーズ本編との直接的な関係は無い。 + …と思われていたのだが…以下、両作品のネタバレを含むため格納 …と思いきや、船が外洋を進もうとしても一定の海域から先に進むことが出来ない。ゼムリア大陸には「外」が存在しない、と人々に思われている。という衝撃の事実が『閃IV』で明らかになった。 ならばゼムリア大陸は那由多の世界のどこかに存在している、と考えることが出来るのではないか? …と言いたいところだが、ゼムリア大陸が那由多の世界に(隔絶された状態で)存在しているとなると不可解な相違点もいくつもある。 ■ゼムリア大陸では「七耀暦」が使われているが、那由多の世界は「新暦」という違う年号である。 ■ノイのアーツと導力魔法は同じアーツではあっても性質が全く違う。 ■ゼムリア大陸の月は一つしかないが、那由多世界には二つの月(片方はテラ)がある。 ■ゼムリア大陸のみっしぃは架空のマスコットだが、那由多の世界には生物として存在している。 ■ゼムリア大陸のある星の全体像は今のところ不明。那由多の世界は後ろ半分が抉れるように崩壊している。 (※メテオブレイカーやギャラクシィカノンの演出は飽くまで演出として) ■トワはハーシェルの姓を持ち、祖父が星を眺めることが好きだったと語っているが、『閃III』での写真を見るにナユタが老けてもああなるように見えない。 ■ゼムリア大陸の魚は架空の生物(カルプ、ゴルドサモーナ等)。那由多の世界の化石や海洋生物は現実世界のそれと同じ(カジキ、ナマズ等)。 …等々。両世界の関係については、今後の軌跡シリーズの展開を待つ他ないだろう。 追記・修正は那由多の星達を眺めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名作中の名作。ファルコムが直にてかけるスイッチ版が楽しみ -- 名無しさん (2021-12-22 00 39 25) 軌跡シリーズの名前付けない方が新規さん入りやすかったのでは?作品としては面白いのに。 -- 名無しさん (2021-12-22 06 56 29) ワンチャン、トワのお爺ちゃんじゃなくて曽祖父或いはそれ以上なのでは? -- 名無しさん (2021-12-22 08 38 37) 軌跡はシリーズを最初から全部プレイする前提みたいな初心者お断り仕様なので、単体で完結してるだけでありがたい存在 -- 名無しさん (2021-12-22 15 45 30) 長編小説みたいなものだからなあ -- 名無しさん (2021-12-22 17 10 59) ネタバレなるので詳細は伏せるが、bgm「大切な友の為に」は名曲だった -- 名無しさん (2021-12-23 04 24 39) 那由多悪くなかった。他の軌跡はグロ掘り下げすぎでな、深入りもおすすめもできないがこれは行ける。できれば絡めて欲しくはない。 -- 名無しさん (2023-03-03 23 57 47) 名前 コメント
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次回イベントルール 第一回ゼロピーうめぇ大会ポリン島で10分間でもっとも多くべと液拾った人の勝ち。 とくに装備やアイテムの制限はなし 2月15日22時半から開催します。 事務所に捕まって家に帰れない!助けて!byぷ。 開催予定スケジュール 開催日 時間 イベント名 会場 参加費 補足 2月15日 未定 第一回焼いたゼロピーはうまい大会 ポリン島 無料 レベル、装備による制限なし。 3月8日 未定 VIP美女一周年記念イベント 未定 未定 協力スタッフ募集中。 過去開催イベント結果 開催日 イベント名 結果 12月6日 第一回早漏決定ターボトラック大会 1位某錐、2位某ひらがな、3位某童貞 1月11日 第一回愛の二人三脚 結果取り忘れ。 2月14日 第二回愛の二人三脚 一位葱・古参、二位キャベツ・4号、三位卵菓子・ケツ穴
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イベント ジョジョABCの、原作でのさまざまなイベントやアイテムを再現したイベントカードの略称。 基本的には使い捨てだが、自分と相手の両方のバトルフェイズで使えたり 強力な効果を持っているものが多く、便利なカードが揃っている。 原則、原作の名場面やアイテムを再現したカードだが 第7弾にてスタンド能力を再現したカードが登場。 カードゲームで原作を再現する場合にスタンドカードでは不都合がある場合などは ゲームバランスなどを考慮してイベントカードで再現される。 また、メメタアやだが断るなどの ジョジョファンなら誰でも知っている、迷言・迷場面を再現したカードも多い。 イベントカードリスト
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙
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マイメロ誕生日イベント 期間内にイベント限定クエストをクリアすると「マリーランドショップ」がもらえるよ! ショップを4つ集めて「マイメロ誕生日オブジェ」をゲットしよう! イベントクエストスケジュール 第1回 12/27 14 00~1/2 23 59 第2回 1/3 0 00~1/9 23 59 第3回 1/10 0 00~1/16 23 59 第4回 1/17 0 00~1/31 13 59 イベント内容 第4回 作物 消費コイン 時間 取得コイン 取得XP パーティーテーブルA 32M 90 60 パーティーテーブルB 08H
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☆★☆★イベントのお知らせ★☆★☆ =========================== こちらには酒天美祿でのイベント予定を掲載しております =========================== ※記入はご自由に ◯4月18日(水)21時~ デズペナゼロバンザイイベント (企画 はやてき84) 好評につきインス巡りイベント第2弾を開催いたします! デスペナ0と言うことで無茶なところに逝っちゃいます! 商品は特にありません!取り急ぎスタートは機械のボッティ神殿よりスタート!時間かかるのは覚悟でw (Lv高い人来なかったらもっと安易にしますw) 乗り気ならどこまでもいっちゃいます! ※企画者現在風邪っぴきなのでダウンしたら誰か引き継いでねっw 〇4月1日(日)22時~ エイプリールイベント (企画 はやてき84) 取りあえず何も考えていませんwのでインス巡りイベントをしたいと思います。 数PTに別れて良いドロップを競います。判定は多数決でw 商品はもちろん勝ったPTにドロップ品全部贈呈 場所は『厨房』『デビルガレット』『蛇霊船』『忘却の場所』乗ってきたらどこまでもw デスペナと弁当は個人持ちですのでご注意をっ! 参加者少なくても寂しくないんだからねっ!(他Gの人誘ってもいいですよー)
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イベント イースコラボイベント イースコラボイベント 詳細ページリンク コメントフォーム イースコラボイベント/レイドダンジョン/ダームの塔 レイドダンジョン:ダームの塔 ダームの塔(Lv10~Lv30) ダームの塔(H)(Lv31~Lv45) 1戦目:堕ちた戦乙女 2戦目:荊棘の女帝 EX3戦目:クロム・ダフ EX4戦目:狂乱の竜頭魔神 3戦目or5戦目(最終戦):ダルク=ファクト コメントフォーム ページトップへ
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イベント紹介&ルールブック クラブや他でイベントする時の参考用に、過去に行ったイベントの 内容やルール、新イベント発掘ページです。 装備アップレース 墓レース クイズ大会 鬼ごっこ 密輸ゲーム 新ネタや構想があるときはこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る .